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RepairGTA (corrigir problemas do seu GTA)

Atualizado 28/04/20
  • Adicionado correção de geradores de carros estacionados duplicados.
  • Agora as correções rodam após carregar e antes de salvar o jogo, sendo assim, muito mais eficaz. Antes o mod rodava só uma vez quando o jogo iniciava.

Um projeto que visa realizar uma manutenção do seu jogo, com um objetivo diferente de outros mods — que buscam corrigir bugs.
No momento só faz manutenção de ícones do radar (blips) e carros estacionados no GTA SA. Mas no futuro pretendo adicionar mais coisas neste mesmo mod.


Correções atuais:
  • Apaga automaticamente todos os ícones (blips) duplicados no radar (iguais, na mesma posição). Isto inclusive corrige um problema onde o número de ícones no radar bate o limite do jogo e deixa impossível aparecer novos ícones (por exemplo o marcador de destino).
  • Você pode apagar os blips próximos manualmente. Útil para quando o ícone de algum mod continua preso no seu jogo salvo mesmo deletando o mod.
  • Apaga automaticamente todos os geradores de carros (veículos estacionados) duplicados (iguais, na mesma posição). Isto corrige o problema de carros estacionados de mods CLEO sendo criados um por cima do outro. E estranhamente, mesmo sem mods, o jogo tem 7 carros duplicados.
Tais correções de ícones e carros duplicados acontecem devido à mods CLEO mal feitos que recriam a tal coisa a cada vez que o jogo é salvo. Modders corrigem isto com SAVE_THIS_CUSTOM_SCRIPT e/ou CLEO+, quando não corrigem, RepairGTA resolve.

As correções realizadas são anotadas num arquivo .log na pasta do mod e corrigidas no seu jogo salvo (quando salvá-lo novamente).

Vocês podem das ideias nos comentários. Lembrando que o objetivo é "manutenção" (principalmente do save game), não "correção de bugs". No futuro eu incluirei o mod de deletar objetos dentro do jogo.
  
‎Autor: Junior_Djjr
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