Eu criei uma correção para os pedestres morrendo afogados na água.
Diferente de outras soluções atuais, esta faz com que eles nadem até sair da água.

Mas não esperem algo inteligente, eles simplesmente vão atrás do mais próximo caminho de pedestres (normalmente calçada ou praia).
Só se ativa em pedestres não controlados por scripts e missões, para evitar conflitos. Funciona em .asi.
Diferente de outras soluções atuais, esta faz com que eles nadem até sair da água.

Mas não esperem algo inteligente, eles simplesmente vão atrás do mais próximo caminho de pedestres (normalmente calçada ou praia).
Só se ativa em pedestres não controlados por scripts e missões, para evitar conflitos. Funciona em .asi.
Autor: Junior_Djjr
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